首先先祝大家新年快樂,如果還沒有玩過 LINE 聊天機器人打彈珠的朋友們,可以先點此加入 OakMega 官方帳號遊玩喔!
逢年過節喜氣洋洋,一般公司都會規劃節慶行銷活動,而過年期間 LINE 上最常見的行銷活動就是抽獎、互動小遊戲了。說到 LINE 上的互動小遊戲,很容易聯想到 H5 的網頁抽獎,或是最近流行的心理測驗等;市面上也有些現成的抽獎遊戲模組,只要自己動一動設定,就可以在短時間內製作完成,例如 OakMega 推出的 遊樂場、好運到、抽抽樂組合,就是可以製作專屬抽獎小遊戲的模組。
但由於大家預算有限,不一定都可以購買或客製化這些抽獎遊戲,所以我們今天想要挑戰的,就是在不使用任何模組的情況下,用最基本的 LINE 聊天機器人製作一款彈珠台小遊戲!畢竟用最基本的功能做出最有趣的遊戲,才是真正的功力所在嘛~那我們就話不多說馬上開始吧!
分析彈珠台遊戲介面
首先,我們先分析彈珠台的架構,基本可以分為上下兩部分,上面是彈珠彈跳以及中獎的地方,下面則是預備按鈕以及發射手柄。由於預備按鈕跟發射手柄的位置是固定的,所以剛好可以放在圖文選單裡,而上方的機臺本體就用可以滿版呈現的圖文選單來處理。
簡單的放到 LINE 官方帳號上看一下,嗯,沒錯,大概就是這種感覺!
研究彈珠台遊戲規則
搞定介面以後,我們來回想一下彈珠台的遊戲規則。第一個步驟是放入彈珠,然後按下左邊的預備按鈕,機台會亮起紅燈顯示哪幾個通道代表中獎,以及中獎的倍率;接下來就只需要打出彈珠,看有沒有打到中獎的通道。
為了配合 LINE 聊天機器人的特性,我們稍微簡化一下遊戲規則,將「放入彈珠」這個流程拿掉,留下「點擊預備按鈕 → 打出彈珠 → 確認中獎與否」這 3 個步驟,讓遊戲變得精簡,既保有趣味性,又能快速結束。
最後,我們要用聊天機器人設定好打彈珠的劇本(沒錯這一切都是預先設定好的),決定好友是能拿到超多彈珠並贏回娃娃,或是彈盡糧絕下次繼續。
至於我們這次詳細的劇本可以至 OakMega 官方帳號遊玩,就不在這邊劇透了;當然品牌也可以自行依照活動目標設定,只要注意流程不要太過複雜即可。
最終 UI 主題調整
以為這樣就結束了嗎?當然還沒,OakMega 身為重視設計的軟體公司,當然要好好為彈珠台披上過年喜氣洋洋的新衣!為了讓設計師不要大過年的在加班(X)為了讓一般行銷人員可以學習(O),這次我們以軌跡的方式模擬彈珠打出後的動態,雖然少了一點彈珠從上而下的刺激感,但也不減損整體的遊戲體驗。當然如果你有能力製作動畫的話,也能做個簡短的小動畫,讓整體的遊戲視覺更加生動活潑!
以上就是這次 OakMega 過年 LINE 行銷活動之打彈珠也能用 LINE 聊天機器人製作的全部過程,其實整體的發想到製作完成時間不超過 1 天,算是可以速成的小遊戲,歡迎大家參考喔!
最後簡單分享 3 個過年過節 LINE 行銷小遊戲的重點:
- 規則要簡單無腦、能快速上手
- 遊玩步驟盡量不要超過 5 個,保持遊戲精簡
- 確保遊戲容易分享,創造病毒式擴散
祝福大家開春大吉,兔年行大運!
H1 H1 H1 大標題大標題大標題大標題大標題大標題大標題大標題大標題大標題大標題大標題大標題
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